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unity烘焙使用技巧,

cysgjjcysgjj时间2024-03-25 14:52:23分类烘焙技巧浏览53
导读:unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因?cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因?第一 U3D和SUB里的HDR环境照明用的图应该不是同一张第二 U3D里的shader与Subsrance Paint 里的……...
  1. unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因?
  2. cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
  3. Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?

unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因?

第一 U3D和SUB里的HDR环境照明用的图应该不是同一张

第二 U3D里的shader与Subsrance Paint 里的不一致,SUB里面有一个U3D 和UE4的SHADER 可以去SP***下载,尽量能跟U3D里面效果保持一致,但是前提是你用的是PBR渲染模式

第三 U3D里面BAKE是自动展开的UV 烘焙完之后把模型导出FBX格式到MAX里面会把LIGHTMAP 保留到通道2,这个跟你在MAX里面烘培的时候选择自动展开UV是一个道理,一般用两套UV的都是第一套UV是正常的颜色信息,第二套UV是给灯光图用的,例如剑三 镇魔曲等国内游戏不管是自研引擎还是U3D UE3改进 还是UE4 都是这样的!

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图片来源网络,侵删)

另外补充一点,如果想要灯光贴图和颜色图的UV一致 可以在MAX MAYA等3D软件内烘培,在U3D 我也不知道如何操作,我是直接在MAX内模拟引擎里面的场景光照方向 然后在MAX里烘培

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

推荐Unity。

首先unity引擎更多人用,你要查找的一些问题基本都能找到,其次,有很多你要定制化的功能,基本上网上有,其商城也有类似的在售,方便。

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(图片来源网络,侵删)

1、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏。

2、适合大型团队,美工、动画更容易上手。

3、如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请一定要选Unity。

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(图片来源网络,侵删)

4、渲云Xrender for Unity是一款面向三维设计师的自助式云烘焙工具,为三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、 自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等多领域三维内容制作提供云端烘焙服务。

希望题主能详细说一下您的编程水平和游戏的特殊性。

如果是普通的文字冒险类游戏,基本什么引擎都可以,更简单点的还有橙光和steam上一些专门的制作引擎;当然,unity在其商城也有类似的插件,可以去看看。cocos不太了解,就不发表了。

如果要定制化一点的,比如增加点rpg要素,如战斗、背包系统等的话,unity和cocos会比较好一点。

然后的话,就我个人使用unity的体验而言,首先unity引擎更多人用,你要查找的一些问题基本都能找到,其次,有很多你要定制化的功能,基本上网上有,其商城也有类似的在售,方便。


两者都能做,不过建议使用Unity

Unity功能更强大,插件和***也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。

文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。

如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。从长远角度看,也应该选择Unity

看楼主游戏想发布到什么平台了, 如果想发布到微信小游戏, 那么unity暂时是不行的, tiny unity还不完善现在, 不提供发布到微信小游戏的打包.

如果不考虑平台, 其实两款引擎都可以做文字冒险游戏

独立开发建议Unity, 教程更加完善与丰富, 且功能更加强大

cocos更加适合团队协作. 学习cocos说实话途径不多, 基本就是看官方文档和去社区提问

但是都是游戏引擎, 学完任何一个引擎对学习其他游戏引擎都会提供很大的帮助, 看题主需求了

看你最终你想把游戏的呈现做成什么样子?

纯文字,都是2D的各种表格和图框?还是要带一些3D的画面表现?

要是2D图形较多或者以2D为主然后文字表达是主要表现形式的话,cocos吧。

要是打算用3D画面辅以文字表达,那就unity了。

就这么简单,其实是因为unity拿来做纯2D有点累,并且有点大材小用了。

cocos从诞生的时候就是主力2D(当然现在也可以3D了),所以用的更顺手。

以上,看表现形式,选择这两个工具,而不是根据你想做的游戏类型。

Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?

根据不同项目会用到不同插件

1.2D游戏开发常用插件

NGUI 可以快速处理2D图片效果,交互等等

DOTween ,ITween,leanTween可以很方便的处理动画效果,性能压力小,用法简单

TextMeshPro 处理文字特效,字体锐利还有很多描边,阴影效果也不错

以上是最常用的2D处理图片,文字,动画的插件,当然还有好多,这里就不一一说明

2.处理三维效果

MeshTerrainEditor,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的的创建地形

MeshBaker 网格烘培器,可以将大规模的Mesh和材质合并,并降低渲染的Draw Call

UnityAssetStore里面提供很多相关插件,你可以根据项目的需求合理下载

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