次时代烘焙技巧
次世代游戏建模如何入门?
而是美术基础。
剑客最怕的不是没有剑,而是剑术不精。
像下面这样一个3D概设,从原画到出3D,还不算配色、材质,难度其实很大,建模师要的不仅仅是对软件的熟练使用,更重要的,是有很好的美术功底。
全面战争战锤3D
当然,你也不用过多的担心。
因为美术基础,和软件基础一样,都是可以补的。
我带过毫无美术基础的徒弟,但是在同步学习美术相关的课程之后,进度也不差。
其实从职业规划发展来说,完全没有美术基础,直接学习次时代角色建模的话,难度还是蛮大的,特别是在以后的提升方面,肯定跟有美术基础相对,还是有一定的差距。
不知道题主的年龄好大,如果能学习美术基础,可以先学习美术基础,了解基本的素描色彩绘画之后再进行建模技术的学习。
如果题主年龄偏大的话,想快速入行,那建议选择制作类企业的内部人培养,这样在学习的时候就能把工作解决了。学习期间,只需要好好的专研技术学习,学完后就可以直接留在企业内上班。也是一种较好的选择。
软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,本人是用maya建模的,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun.然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的.接下来就是制作次世代材质的substancepaint了,这个软件也是功能强大的,好比2d的photoshop.学会这些基本可以入门次世代模型了,其他的只是也会在工作中慢慢学到并提高!祝你成功!
学习次世代,可以参考以下课程:
第一阶段:美术基础和软件基础
PS基本操作、美术理论和结构素描;
Zbrush基本操作和常用笔刷;
3Dmax基础命令和基本操作;
油泥雕塑,真实感受3D的空间结构;
第二阶段:次世代核心流程 (一) 高低模制作
了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;
3Dmax中模制作;
次世代游戏建模。入门很容易。只要你有制作完一个成品的经历。建模开始。然后高模。低模烘焙、制作贴图。只要你会这些了。就可以是入门级别的了。需要更加精进的话就要多看作品多练,可以去深夜学院平台看看
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