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cysgjjcysgjj时间2024-04-29 19:04:40分类烘焙技巧浏览30
导读:没美术基础,做3D次世代,如何提高自身美术基础?最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?没美术基础,做3D次世代,如何提高自身美术基础?次世代游戏与传统游戏相比,次世代是把游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的整体画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏……...
  1. 没美术基础,做3D次世代,如何提高自身美术基础?
  2. 最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?

美术基础,做3D次世代,如何提高自身美术基础?

次世代游戏传统游戏相比,次世代是把游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的整体画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

接下来说下重点,我们该如何才能学好次世代呢?想学的童鞋可以加企鹅裙前三位是167,中间是880,后三位是392s可以 视频资料免费分享交流经验和讲解行情。

首先,软件的应用和游戏美术功底是必须要学习的,max、zbrush、ps等等一些出图软件和拓补软件,其中一些软件都是实现目的的工具,想要熟练操作并不困难,只是时间问题,操作时间长了,自然也就熟练了。想要学好次世代最重要的还是得有一些美术功底,一定不要忽视美术基础的训练。美术基础和造型能力才是核心能力,这个决定你在这一行能走多远。建议大家可以边学软件边练习美术功底,多画画,多用zb雕刻。如果你完全没接触过这行,但对游戏这方面有极大的兴趣,建议你可以去报个游戏设计开发相关的学习班,系统的学习一下,就基本能掌握所有需要的软件和制作流程。有专业老师带你学习,会比你自学快一些,也更加规范一些。

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你好,很开心回答你的问题

做次世代美术,肯定需要很强的素描功底,熟悉结构,雕刻出来的模型结构才会更准确。

做次世代美术,亲需要具备以下条件

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一 扎实的素描功底

为主要是看素描功底,绘画功底,如果绘画功底不扎实,即使再熟悉软件,做出来的模型也很别扭。

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建议亲多练习素描,特别是结构素描。你学会了深入分析结构,有利于亲建的模型结构准确。

特别是多练习场景速写,熟悉建筑场景的结构,有利于亲建的场景结构准确。

没有美术功底想学3D建模可能,但是比较难。  

学习3DSMAX,首先需要具备一定的美术基础。并且个人想象力丰富。对色彩的搭配,几何形体和光影变化要有一定的认识。除了学习3DSMAX还需要对应学习PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等图形处理软件。  

学习3DSMAX需要从基本的形体开始,再到色彩,贴图,光影,动画一步一步深入。学习3DSMAX如果想成为顶级高手,必须还要懂得:力学,人体学(包括解剖学),动力学等等各种相关专业知识(所熟知的3D动画就是这样来的)。  学习是无止境的,没有所谓多久能成功,只有比以前更好。如果纯制作没有美术基础也可以,如果想搞点创作最好还是学点平面构成,立体构成,色彩等。

最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?

次世代PBR全流程是很多游戏美术制作会用到的流程规范,包括简模制作,中模制作,高模制作,展UV,贴图和渲染。

以下***以游戏道具斧头为例,可以直观的了解都包含哪些

次世代建模PBR全流程演示

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次世代,次时代,英文:Next Generation,是指下一个时代的意思;

但是次世代游戏制作技术已经是主流的游戏制作技术了,应该叫现时代了吧,而不是次世代。

次世代以前游戏制作,都是3Dmax建低模,然后拆分UV,手绘贴图。如下图:

从图里可以看出,模型的面数是非常低的,一般几千个面,主要靠手绘的贴图来实现细节效果,有三分模型,七分贴图的说法。贴图上的光影关系都是固定的,不会随着环境的变化而变化。

现在次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。

所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。

如果一定要问PBR流程包含哪些,次世代后半部分的流程就是PBR流程:Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

用几张图说明一下次世代的整个流程吧,希望你更能有一个清晰的认识:

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