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烘焙纹理贴图技巧-烘焙纹理贴图技巧图片

cysgjjcysgjj时间2024-02-10 15:10:05分类烘焙技巧浏览67
导读:本文目录一览: 1、3dmax烘焙贴图教程 2、oc复杂场景如何快速烘焙贴图...

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3dmax烘焙贴图教程

1、dmax烘焙贴图教程步骤:在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。

2、在3dsMax中烘焙法线贴图,需要先为模型创建UVW贴图坐标,然后再将高模和低模或者不同层次的模型进行渲染烘焙,生成法线贴图。

3、首先创建个正方体。现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。

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oc复杂场景如何快速烘焙贴图

1、法线贴图:记录凹凸信息的贴图生成方法:通过3dmax 把同一个模型的高低版本对在一起,把高模细节通过烘焙的方法将生成法线贴图记录下来。

2、针对静态物体,并且模型的UV贴图选项勾选选择使用光照贴图 2)烘焙 3)勾选使用烘焙灯光 4)关闭场景中的灯光 直接光是成光线经过物体一次放射进入摄像机,而间接光是光源经过多次反射进入摄像机的效果。

3、首先创建个正方体。现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。

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4、点击“选项”标签,因为我只需要贴图纹理,所以我选择了颜色如果你需要其他通道,可以勾选多个。然后“优化贴图”最好选一下,避免出现锯齿,一般选择立方就可以。

5、Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU 再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。

6、Substancepainter结合C4D+OC制作深夜巴士渲染方法:选择【文件-导入】,将之前课程制作好的工程文件导入到SubstancePainter软件中。导入完成后,选择模型文件,在右侧的面板中点击【烘焙】然后勾选对应的【预设】效果。

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Blender烘焙法线贴图随记

1、首先,需要给予低模一个材质,且只为低模展好uv(这一步一定要细心完成,展得越细致整齐效果越好,大部分的烘焙出错都是因为uv有问题),并在着色器编辑视窗里创建一个图像纹理,新建一张图像作为法线贴图的底子备用

2、Blender烘焙法线贴图方法:我们先在blender中打开一个立方体。然后通过“shift+d”***一个立方体001,然后通过“M”键移动到另一个图层。这时我们选择“立方体”,我们进行细分,然后在雕刻模式编辑细节。

3、烘焙出来的法线贴图不是蓝色可能是因为以下两个方面的原因: 食材清单方面 如果法线贴图的食材清单中没有使用正确的材料或数量不当,可能会导致最终出来的法线贴图不是蓝色。

4、解决方法一,分两步烘焙:先使用大挤出值烘焙,保证全身没有漏空的部分,但是细节部分挤出会出现错误,然后再次调小挤出值烘焙,保证细节部分不会过度挤出导致错误。

5、按tab,切换到编剧模式,选择中那个面。之后就选择,网格、法向,翻转法线。之后法线贴图就正了。

6、normal是法线贴图,可以给贴图丰富细节的同时又不消耗性能。 这里要导出到unity中,所以选择diffuse和normal模式 按下面的选项勾选,margin在贴图烘焙重叠时,可以改的小一些

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烘焙法线贴图
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