八猴烘焙场景模型技巧
最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?
次世代,次时代,英文:Next Generation,是指下一个时代的意思;
但是次世代游戏制作技术已经是主流的游戏制作技术了,应该叫现时代了吧,而不是次世代。
次世代以前游戏制作,都是3Dmax建低模,然后拆分UV,手绘贴图。如下图:
从图里可以看出,模型的面数是非常低的,一般几千个面,主要靠手绘的贴图来实现细节效果,有三分模型,七分贴图的说法。贴图上的光影关系都是固定的,不会随着环境的变化而变化。
而现在次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。
所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。
如果一定要问PBR流程包含哪些,次世代后半部分的流程就是PBR流程:Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
用几张图说明一下次世代的整个流程吧,希望你更能有一个清晰的认识:
次世代PBR全流程是很多游戏美术制作会用到的流程规范,包括简模制作,中模制作,高模制作,展UV,贴图和渲染。
次世代建模PBR全流程演示
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