烘焙打包拍照技巧***大全
blender游戏引擎如何调用视频素材和例子系统?
以实例说明…如果是动态贴图…那么最好是序列…作为贴图存在,不需要逻辑块调用…但是要在贴图属性里标注好是循环还是一次完成。如果是游戏的动画开场………一样……做个面对摄像机的面片……动态贴图。粒子………其实一样啊……只不过粒子你需要把烘焙的粒子信息也打包到游戏里…
除非你想粒子动画起始帧还要再次编辑…
顺便说一句……你可以去Ba下一个节点BGE就是游戏逻辑节点…插件…
别的想不出你要咋用………所以没法说了……
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