法线烘焙贴图技巧重叠uv
zbrush贴图都有哪几种方式呢?
zbrush贴图都有哪几种方式呢?
ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。下面小编简单介绍Zbrush®贴图的一些相关知识。
贴图的概念:
我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体比较现实中的物体没有那么多细致的表面。因而需要用平面映射的方式加入更多的细节。这些用做映射的图片被称作贴图。贴图有很多种。其中有一些是用于修正物体表面形状的,像凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。
相同点:两者都是通过改变物体表面法线的方法来模拟物体表面细节的。
不同点:
贴图方式
凹凸贴图:单一的方式来改变法线,使原本的法线与摄像机的夹角发生变化。
法线贴图:利用三种通道完全重新描述模拟的法线信息。
表现上
Zplugin_Multi Map Exporter 选择你需要生成的贴图(Displacement是置换,Normal是法线)可多选。然后Create ALL Maps 创建贴图。这里要注意只有可见的物体才会被烘培出来贴图
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