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3dmax烘焙法线技巧

cysgjjcysgjj时间2024-11-05 17:02:08分类烘焙技巧浏览10
导读:3D如何设计动漫?3D如何设计动漫?第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建人物的身体、服饰等;第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节。第四步:将做……...
  1. 3D如何设计动漫?

3D如何设计动漫?

第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建人物的身体、服饰等;

第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;

第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作

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高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节。

第四步:将做好的高模拓扑成低模

上一步做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

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第五步:UV拆分:

刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

第六步:烘焙:

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烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图。

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