烘焙构图拍摄技巧***讲解教程
影视后期和三维建模哪个好学?
学习的话当然是***后期要容易些;三维建模技术含量会高一点,也会会难一点。
***后期的流程基本上是:初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成,而三维建模应该与***3D、动画、特技等有关,依赖的操作软件更为复杂,所以工作更细致化。
如果你要学的话,你先要搞清楚自己的目的,若是仅仅追求简单好玩的话,自己平时做做自媒体,就去学***后期,做做剪辑、特效,整合配音。
如果是为了谋求更好的发展和前途,就去学三维建模。你只要学好了维建模,就掌握了一门硬性的技术,特别在以后,动漫公司越是想产出制作精良的动画,就少不了动画人物建模,模型的建立决定了后期环节的制作效果,特别的重要。如前几年比较火的《熊出没》、《秦时明月》,近几年的《斗罗大陆》、《西行纪》等,特别受观众喜欢,我认为,抛开动画剧情,其精良的人物模型和场景模型都是吸引人最主要的部分。
反正不管你学哪一种,都要用心去学,最好去找培训班,网上的也行,不然自学是非常困难的,一旦养成不好的学习习惯,事倍功半不说,还学不精。
楼主,您好,建议明确下***后期具体是指哪一块?
***后期的范畴很大,细分的话包括了剪辑、包装、合成、三维、特效、调色等内容。这些内容又都有专属的软件,从软件难易程度上来说,排序是剪辑<包装<调色<合成<特效。
我分别来说:
首先剪辑是最简单的,真是努力学的话可能一个星期就差不多了。而且剪辑软件都大同小异,***如你学会了pr其他的几个也分分钟就ok
包装比剪辑难一些,但是也算简单的。学会了包装就可以接私活了,因为包装的私活项目不会像特效大片那么大,所以你可以看到大多数外包项目,比如***的片子、企业的宣传片、某品牌发布会现场产品演示。私活多赚钱的门道就多,所以现在这是一个比较活的门类。
调色的话,这个东西还是有点看天赋的,需要对色彩有一定理解,一般的剪辑软件和ae上也有自带一些预设好的调色包,苹果系统有一个调色软件叫color,可以试下。
合成和特效是最难的,培训班带的情况下也要大半年,学完了之后可以去做电影后期了,但说实话合成真的非常枯燥没有一点创意可言。
和合成以及特效类似,三维建模对技术要求比较高,但是薪资也更高。除了建筑动画、城市展示等,能去个游戏大厂,也自然薪资会很高了。
综上,难度上:三维建模=合成+特效调色包装剪辑。
1、***行业在中国是一个朝阳产业,***银幕暴增,大量资金进入,国家政策扶持,未来的前景非常好。目前***后期制作人才缺口变大,发展及行业的逐渐成熟,***后期市场在未来几十年仍将持续快速增长。需求大,门槛低,薪资高。
***后期是一个大的范畴,其中还包括剪辑、包装、调色、合成特效等。如果你要学习***后期,首先你需要明确自己到底学这其中哪一个门类,然后有针对性对其中一个进行具体学习。
这些软件的难易程度排序:剪辑<包装<调色<合成<特效。
学习主要使用软件:AE、PR、C4D,涉及***软件AI等。
2、现在三维方向发展较好的就是次世代建模了,这个就业前景和工资前景都很好,你可以先好好了解一下这个行业,然后再决定你要不要做这行,之后才是考虑学什么软件的问题。
次世代建模的主要流程和用的软件是:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染。
3、你最好先确定自己的方向,别什么都不了解,就开始盲目学习,找好你自己的兴趣点,然后再开始学习才是正确的。
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