烘焙店打包技巧图片***
blender游戏引擎如何调用视频素材和例子系统?
以实例说明…如果是动态贴图…那么最好是序列…作为贴图存在,不需要逻辑块调用…但是要在贴图属性里标注好是循环还是一次完成。如果是游戏的动画开场………一样……做个面对摄像机的面片……动态贴图。粒子………其实一样啊……只不过粒子你需要把烘焙的粒子信息也打包到游戏里…
除非你想粒子动画起始帧还要再次编辑…
顺便说一句……你可以去Ba下一个节点BGE就是游戏逻辑节点…插件…
别的想不出你要咋用………所以没法说了……
没有正式学过烘焙,是应该先找机构培训还是去烘焙店当学徒呢?
第一:核心技术学不到
这是一个必然的东西,别人开店就是靠那一点点东西盈利,不可能会把这个东西教给你,大家都不傻,换你也不会。
第二:学徒就是打杂的
每个人,开始都是从打杂开始,不要把自己想得那么高贵,第一个星期就在水槽边洗了一星期的工具,师傅用完扔过来我就洗,什么扫地拖地做清洁,通通都做。本来开始就不会,就是适应环境的,适应环境的最好方式就是打杂,因为你什么都不懂,你自己想想出了打杂你还会做什么。
第三:师傅不愿意教,学不到真正的技术
这个是个人认知问题,师傅都是不太愿意主动去教学徒的,因为技术这个东西真的很大一部分是靠自己的,师傅引进门,修行靠个人,自己不努力去学习,师傅说再多也没用,毕竟我们这个是靠自己动手去做,而不是看看讲讲就行了。还有就是,即使你跟着师傅背后学会了一点,很多老板是不会为了钱开掉自己的老师傅而用学徒的,因为店里生意好,很大一部分是靠老师傅多年的技术功底,不是学徒一两年几年就可以代替得了的。如果真有老板为了钱这么做,我想那个门店可能也不大,换师傅,很大可能产品口味要改变,这就会影响生意,很多老板不会冒这个风险。
第四:涉及面窄
在门店上班,稍微大一点的点,工作都分得很细,做蛋糕的只做蛋糕,做面包的就只做面包,这样学的东西都很单一了。更大一点的连锁店,很多甜品都是半成品,只是装饰一下就可以了,蛋糕坯子都是做好了的,只是抹坯装饰就行。很多店翻糖蛋糕,韩式裱花蛋糕都没有。
在店里当学徒不是不可以,只是学习的时间没那么多,相对来说打杂的时间多一些,也不能系统专心的学,师傅教你肯定会有所保留。这是必然的,因为很多担心把你教的好了,自己会被代替。我建议去正规的培训学校去学,学校虽然花点钱,但是不浪费时间啊,学校学习起来比较轻松,学习的时间也比较多。有专业的老师指导训练很快就可以入门。
你是想学烘焙,为了玩儿啊,体验啊?还是为了有一技之长,靠这门技术吃饭?
如果你是前者,那都可以,去当学徒去学校都OK,因为感受差不多了就可以撤了,倒也不用纠结这么多,咱主打体验嘛!
如果你是后者,建议你去学校系统性地学习~你反向思考,烘焙店是干嘛的?那一定是卖产品赚钱的,请问重心都在这上面,你作为0基础小白,谁有时间专门教你?店里产品就那么多,你能学到啥?靠时间靠看,估计零零散散的也能略懂一二,但是时间成本很高!且你会的不多,你出去敢说你是专业的嘛?
学校是专门教学的地方,有专业的老师,被打磨过的符合市场的课程,而且每年都会根据市场需求实时调整!可以说你学的就是最前沿的技术,你出去就是专业的,稍微几天,你就能直接上手当师傅出产品,你懂这个差距了吗?
同样的2年,学徒可能吃苦耐劳学了几层皮毛,会做店里的几款产品;而你已经学会了好几门专业,会做蛋糕面包西点咖啡,已经在酒店甜品店里当上了师傅,甚至是赚了钱有了经验准备创业~ 这就是选择不同,未来不同!你可以仔细思考看看是不是这个道理~
总之建议你学烘焙去学校吧~ 可以多看看多对比,优美西点也很不错哦~ 祝你找到心仪的学校!
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