unity地形烘焙技巧:unity烘焙完地形没有阴影
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- 1、使用unity制作场景时,模型在3dMax中采用哪种方式烘焙导入到unity中,跪求...
- 2、Unity高级开发-光照系统(三)-使用Unity的Progressive工具去正确的烘焙光...
- 3、Unity中烘焙技术的优缺点事是什么?
使用unity制作场景时,模型在3dMax中***用哪种方式烘焙导入到unity中,跪求...
导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。然后再unity3d中直接就有这个模型了。最后将模型拖入场景中就可以使用了。
在3dsMax中创建房子模型。执行Export→Export命令导出fbx模型。设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。将生成的fbx文件导入Project视图。
使用工具:unity 3d、3D MAX。导入方法及步骤:第一步:创建新的工程文件。创建一个名为“Turret”的项目文件夹。
首先在3ds Max软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。设置完后创建一个三维立体模型。
Unity高级开发-光照系统(三)-使用Unity的Progressive工具去正确的烘焙光...
我们自动生成的一些UV可以使用Unity的功能,在物体上有UV Charting Control,进行动态合并。在合并完成后,我们进行预计算,看看合并上有没有问题。合并UV的时候可能会出现扭曲现象,这种扭曲现象在烘焙Lightmap时是非常有问题的。
打灯,把灯光的模式realtime改成baked 把场景物体要烘焙的物件 static勾起来 如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。
是使用LPPV还是插值的光照探针,取决于 unity_ProbeVolumeParams 的第一个组件。
Unity中烘焙技术的优缺点事是什么?
1、-烘培的代价是非常高的 2-烘培贴图的数量和体积非常的大,因为它是RGB通道的一些彩色图片,所以是无法改变的。3-通过格式压缩,但压缩会出现质量下降的情况。贴图加载会占用大量的显存。
2、再说说 UnityX,和X的区别,首先光照烘焙技术就不同,UnityX版本***用的是Autodesk的Beast技术 UnityX版本***用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting Window 面板里的参数差别就很大。
3、unity烘焙gpu没有占用***。unity烘焙是将光源效果存储成贴图,这样游戏运行时静止物体的光源渲染就是贴图渲染,不需要涉及GPU的运算,从而节约大量GPU***。
4、如果是静态烘焙光阴贴图的话会提升程序的影响效率。因为这个其实就是把你那些静态(即不会移动)的光源所造成的光影效果烘焙进贴图,这样系统运行时就不用实时计算光影效果了,性能自然就提升了。
5、我们项目用的是简模,一些看不到的面都是不做出来的,但结果就是在unity4内烘焙没问题,到了unity5烘焙就出现黑面。经过测试,似乎确实是单双面的问题。
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