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谈光照图烘焙技巧:光照图怎么做

cysgjjcysgjj时间2024-02-22 23:25:05分类烘焙技巧浏览63
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Unity自定义SRP(五):烘培光

1、在Unity的 Window/Rendering/Lighting Settings 中我们可以通过开启 Mixed Lighting 下的 Baked Global Illumination 来设置烘培光,光照模式目前设置为 Baked Indirect : 在 Lightm***ing Settings 中可以对灯光贴图进行相关设置。

2、打开场景中的光照贴图设置:在Unity编辑器中,选择菜单栏中的 Window” 、 Rendering” 、Lighting” 打开光照窗口。

3、打灯,把灯光的模式realtime改成baked 把场景物体要烘焙的物件 static勾起来 如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。

谈光照图烘焙技巧:光照图怎么做
图片来源网络,侵删)

4、unity通过窗口更改烘焙灯光阴影的颜色。因为unity的烘焙阴影颜色跟灯光颜色有关,在场景窗口中可以把渲染模式修改成BakedLightingmap来查看烘焙的阴影。所以unity通过窗口更改烘焙灯光阴影的颜色。

5、一般有两种情况:当不烘焙物体时,游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时,反光和阴影都会记录到模型中,变成新的贴图,游戏运行时,显卡和CPU不需要对环境光进行运算,正好大大节约了CPU的***。

6、针对静态物体,并且模型的UV贴图选项勾选选择使用光照贴图 2)烘焙 3)勾选使用烘焙灯光 4)关闭场景中的灯光 直接光是成光线经过物体一次放射进入摄像机,而间接光是光源经过多次反射进入摄像机的效果。

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Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)

1、操作路径:选择模型打开Inspector属性面板—Model—勾选Genrate lightmap uv—***ly应用。 勾选Static静态模型: 在Scene视图里面选择模型打开Inspector属性面板—勾选Static静态模型。

2、如果你用的Unity专业版,你可以有最好的两种阴影,一种是烘焙阴影到地形上,另一种是动态阴影的双光照贴图系统。光照贴图系统会创建两张题图,一张包含所有的阴影的远阴影,和一张包含间接灯光阴影的近阴影。

3、打开场景中的光照贴图设置:在Unity编辑器中,选择菜单栏中的 Window” 、 Rendering” 、Lighting” 打开光照窗口。

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4、我们自动生成的一些UV可以使用Unity的功能,在物体上有UV Charting Control,进行动态合并。在合并完成后,我们进行预计算,看看合并上有没有问题

5、IndirectResolution:间接光的光照精度。数值越大间接光越细腻, LightmapResolution:烘培的精度,控制光照贴图的分辨率,默认烘培40个像素点。这个值越大烘培精度越高烘培越慢。

6、Lightmap:光照贴图 Advanced:高级选项(当你想要有纹理的具体参数并想拥有纹理的完全控制的时候选择该项)UV坐标:水平方向是U,竖直方向是V。因为图片(纹理)是一个二维的平面,所以只需要UV坐标便可以确定图片的位置。

Vray渲染器烘焙反射问题!!!高手来帮忙!!!

dmax的VRay渲染单个物体反射的三种方法 方法一:你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面给一个UVW坐标,圆柱形的方式。

烘焙完成之后需要进行存盘操作,然后再将烘焙后的物体导入到VRP编辑器里。贴图分别用photoshop锐化一下,给茶杯制作反射、高光效果,加入天空盒(详细操作步骤见相关教程)最终效果。

导致Vray渲染闪退崩溃最主要的一个原因是软件可以使用的虚拟内存空间不够,也说明本地电脑配置不足也是导致出现这类问题的原因。可以通过增加虚拟内存的方式,来解决Vray渲染时出现的卡顿和闪退。

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