unity烘焙技巧:unity 怎么烘焙
本文目录一览:
- 1、使用unity制作场景时,模型在3dMax中采用哪种方式烘焙导入到unity中,跪求...
- 2、Unity3d游戏开发之如何使用烘焙贴图
- 3、Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)
使用unity制作场景时,模型在3dMax中***用哪种方式烘焙导入到unity中,跪求...
1、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。然后再unity3d中直接就有这个模型了。最后将模型拖入场景中就可以使用了。
2、在3dsMax中创建房子模型。执行Export→Export命令导出fbx模型。设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。将生成的fbx文件导入Project视图。
3、使用工具:unity 3d、3D MAX。导入方法及步骤:第一步:创建新的工程文件。创建一个名为“Turret”的项目文件夹。
4、首先在3ds Max软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。设置完后创建一个三维立体模型。
5、UNITY能使用VRAY材质,但是如果使用VRAY材质,就只能使用COMPLETE模式,就看你自己的取舍了。
Unity3d游戏开发之如何使用烘焙贴图
1、新建一个材质球,shader选择 UI/Unlit/Text Detail,图片选择美术给的图,注意,图片的格式不需要转成sprite,用default就可以了。
2、你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去。其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大。
3、选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)
1、操作路径:选择模型打开Inspector属性面板—Model—勾选Genrate lightmap uv—Apply应用。 勾选Static静态模型: 在Scene视图里面选择模型打开Inspector属性面板—勾选Static静态模型。
2、如果你用的Unity专业版,你可以有最好的两种阴影,一种是烘焙阴影到地形上,另一种是动态阴影的双光照贴图系统。光照贴图系统会创建两张题图,一张包含所有的阴影的远阴影,和一张包含间接灯光阴影的近阴影。
3、打开场景中的光照贴图设置:在Unity编辑器中,选择菜单栏中的 Window” 、 Rendering” 、Lighting” 打开光照窗口。
4、我们自动生成的一些UV可以使用Unity的功能,在物体上有UV Charting Control,进行动态合并。在合并完成后,我们进行预计算,看看合并上有没有问题。
5、IndirectResolution:间接光的光照精度。数值越大间接光越细腻, LightmapResolution:烘培的精度,控制光照贴图的分辨率,默认烘培40个像素点。这个值越大烘培精度越高烘培越慢。
6、Lightmap:光照贴图 Advanced:高级选项(当你想要有纹理的具体参数并想拥有纹理的完全控制的时候选择该项)UV坐标:水平方向是U,竖直方向是V。因为图片(纹理)是一个二维的平面,所以只需要UV坐标便可以确定图片的位置。
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