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烘焙贴图建模技巧-模型烘焙贴图教程

cysgjjcysgjj时间2024-02-27 18:10:09分类烘焙技巧浏览51
导读:本文目录一览: 1、maya中ao贴图的烘焙方法 2、...

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maya中ao贴图的烘焙方法

打开hypershader,材质球,在arnold下面找到aiAmbientOcclusion这个材质,点击之后就新建了一个材质球了。把这材质球赋予你要渲染的物体。2maya主界面菜单上arnold--Utilities公用--render selection to texture烘焙到纹理。

第一套 就是你截图中Udim方式,默认叫UVmap第二套 把每张UV都重叠放入到第一象限(1001),命名为UVmap(挪动UV时候打开网格吸附Snap to grids,就可以做到丝毫不差的挪动整张UV到其他象限。

设置ok后,直接点击Convert 就开始烘焙了。烘ao的时候速度有点慢,耐心等待下。等烘ok后,贴图会直接贴在模型上。

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图片来源网络,侵删)

Maya烘焙是不是分很多种?一本maya自身烘焙,二是加载海龟烘焙,法线贴图推荐第一种,软件对自身烘焙出来的法线支持比较好,接缝处理比第三方强很多。AO我们几乎都用海龟烘焙,或者拿max烘焙。

造福于万千游戏建模初学者的贴图基础知识【模型烘焙贴图】

这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种***的但很真实的效果。烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。

首先创建个正方体。现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。

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贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。

3D模型:首先,我们需要一个3D模型作为我们烘焙贴图的基础。这个模型可以是使用其他3D软件创建的,比如Maya、Blender等。 平滑组:平滑组是一个定义模型表面如何平滑的数值,它会影响到烘焙出来的贴图的细节水平。

DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。

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Blender怎么烘焙法线贴图?

Blender烘焙法线贴图方法:我们先在blender中打开一个立方体。然后通过“shift+d”***一个立方体001,然后通过“M”键移动到另一个图层。这时我们选择“立方体”,我们进行细分,然后在雕刻模式编辑细节。

解决方法一,分两步烘焙:先使用大挤出值烘焙,保证全身没有漏空的部分,但是细节部分挤出会出现错误,然后再次调小挤出值烘焙,保证细节部分不会过度挤出导致错误。

烘焙出来的法线贴图不是蓝色可能是因为以下两个方面的原因: 食材清单方面 如果法线贴图的食材清单中没有使用正确的材料或数量不当,可能会导致最终出来的法线贴图不是蓝色。

combined模式就是讲光影效果、阴影效果等等全部烘焙到贴图上。 diffuse可以选择只烘焙材质的颜色。 normal是法线贴图,可以给贴图丰富细节的同时又不消耗性能。

3DMAX怎么烘焙模型的AO贴图`

1、DMAX渲染AO图的四种方法 使用Mental Ray渲染AO 使用扫描线渲染器渲染AO 使用Vray渲染器或者是corona渲染AO 使用渲云渲染一键渲染AO通道,支持VR和CR渲染器一键渲染。

2、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。

3、AO 灯光贴图,同上原理,烘焙之后,将AO贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果,一般来说AO是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。将AO导入PS正片叠底,然后新建一层,至于下方。绘制。

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烘焙贴图法线
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